Ves al contingut principal
Cerca avançada
Termes de cerca
Tipus de contingut

Coincidències exactes
Cerca d’etiquetes
Opcions de data
Actualitzats després de
Actualitzats abans de
Creats després de
Creats abans de

Resultats de la cerca

S’han trobat 92 coincidències

Gestió arxius

Processos i serveis en CSharp

Gestió fitxers

Interfícies gràfiques

Components

Interfícies gràfiques

VB.NET

Interfícies gràfiques

Treball amb certificats

Processos i serveis en CSharp

Consola

Processos i serveis en CSharp

C#

Processos i serveis en CSharp

Timer

2. Javascript avançat

Les classes

2. Javascript avançat

Les classes de JavaScript, introduïdes a ES6 (2015), són "plantilles" per crear objectes. Una classe és com un plànol per construir cases: defineix l'estructura (propietats) i les funcionalitats (mètodes) que tindran els objectes creats a partir d'ella. Són l...

Seguretat

4. PHP & databases

La seguretat en la interacció entre PHP i Bases de Dades (BDD) és crucial per protegir les aplicacions web de l'explotació de vulnerabilitats, sent l'atac més crític la Injecció SQL. La clau de la seguretat resideix en tractar sempre les dades d'entrada com a ...

Connexió BBDD

4. PHP & databases

Manipulació dades

4. PHP & databases

Fonaments de canvas

3. Canvas

Què és HTML Canvas? Definició: Una API de JavaScript per dibuixar gràfics en "mode ràster" (mapa de bits). La diferència clau: Canvas vs. SVG. (Canvas és "dispara i oblida"; SVG és un model d'objectes/DOM). Casos d'ús: Jocs, visualització de...

Les formes bàsiques

3. Canvas

Rectangles (La forma més senzilla) fillRect(x, y, ample, alt): Dibuixar un rectangle ple. strokeRect(x, y, ample, alt): Dibuixar el contorn. clearRect(x, y, ample, alt): Esborrar una àrea (clau per a l'animació). Estils Bàsics: Colo...

Estilització i text

3. Canvas

Estils de Línia lineWidth: Gruix de la línia. lineCap: Acabament de la línia ('butt', 'round', 'square'). lineJoin: Unió de les línies ('miter', 'round', 'bevel'). Ombres i Degradats Ombres simples: shadowOffsetX, shadowOffsetY...

Transformacions

3. Canvas

Les transformacions del Canvas permeten manipular el sistema de coordenades (i no els píxels ja dibuixats) per moure, girar o canviar la mida dels objectes futurs. ctx.translate(x, y) (Moure): Desplaça l'origen (0, 0) del Canvas a les coordenades (x, y). ...

Treballant amb imatges

3. Canvas

El Canvas de HTML5 ha transformat el navegador en una potent eina de processament i visualització gràfica. La seva API permet manipular imatges externes i accedir al nivell més granular: el píxel. 1. càrrega i transformació geomètrica L'eina principal és ctx...

Animació, el llenç s'anima

3. Canvas

bucle animació (game loop): setInterval o requestAnimationFrame el cicle: netejar, actualitzar, dibuixar. ClearRect interactivitat, mousemove, click, traducció coordenades, comprovació colisions